1. a. Gameplay : Pemain dapat memilih mobil yang nantinya akan mereka gunakan sebagai kendaraan dalam game. Pemain akan berlomba mencapai Finish dengan beberapa mobil lawan dengan menggunakan mobil yang telah di pilih-nya di awal.
b. Game Challange : Pemain harus mencapai Finish dengan kondisi minimal 3 ter-atas sebagai juaranya.
c. Game Solution : Terdapat banyak pilihan karakter (mobil) dengan kemampuan dan kelebihannya masing-masing.
2. a.Victory Condition : Pemain berhasil mencapai garis Finish dengan posisi antara 1st-3rd.
b. Achievement : Mendapat mobil baru dan unik dengan kemampuan lebih bagus.
3. a. Player Role : Racer (pembalap).
b. Pretend to be someone : orang yang mengendalikan mobil yang mereka pilih.
4. a. Game Setting : Fantasy.
b. Place(s) : Circuit.
5. a. Interaction Model : Joystick.
b. Avatar : Pemain dapat memilih mobil yang sudah mereka dapat sebelumnya.
6. Perspective : First Person,Third Person.
7. Game Mode : Cup = Pemain mengikuti perlombaan untuk meraih mobil baru dengan kemampuan berbeda.
8. Mode :
Single Player = Makin tinggi stage yang di pilih, makin sulit track dan mobil lawan yang akan dihadapi.
Multi Player = Pemain dapat berkompetisi dengan teman mereka melalui mesin yang sama tetapi menggunakan joystick berbeda.
9. Story : -
10. Genre : Arcade/Racing
11. a. Target Market : anak-anak berusia 5 tahun ke-atas.
b. Daya Tarik : memiliki turbo dan dapat melakukan aksi - aksi tertentu.
Selasa, 25 Maret 2014
Rabu, 12 Maret 2014
Character Design
Nama : Foxy Tail
Kemampuan :
Kemampuan :
- Dapat berjalan di udara (terbang).
- Dapat hidup di air dan darat.
- Dapat mengeluarkan api dari mulut dan ekornya.
- Dapat berubah jadi mahluk hidup lain.
Strategy of My Game Design Strategy for Tower Defense
Monster Tower Defense
1. Map
2. Gameplay
- Skill = masing-masing hero memiliki skill masing-masing
- Spesial Item = terdapat spesial item dimana tower immune/kebal terhadap serangan dari musuh tiap line
3. Mechanics
- Musuh masuk bergantian setiap 2 detik dari line player yang aktif
- Endless Game, jumlah energy = round*10 dan attribute enemy bertambah tiap round
- Setiap player hanya bisa menambah 1 hero dan masing-masing hero hanya bisa di pakai 1 player
- Max 4 player, dimana tiap player melindungi/menjaga line masing-masing
- Jika berhasil menaklukan semua musuh tiap line akan mendapatkan coin/uang untuk mengupgrade hero/karakter dan bisa membeli item
- Item digunakan didalam game selama permainan berlangsung
- Permainan berakhir ketika hero dari salah 1 line mati sehingga berhasil menyerang tower
- Health dan Mana di kanan atas map menampilkan persentase darah dan mana dari hero masing-masing player
- Round akan berakhir ketika setiap player berhasil bertahan dari serangan musuh
- Setiap kali player berhasil menyelesaikan 1 round, tiap player akan mendapatkan reward koin dalam jumlah tertentu sesuai dengan tingkatan round.
- Setiap player/hero dapat memulihkan 5% dari health dan mana setiap 3 detik
4. Character Design
- Hero 1
- Att = 350
- Def = 200
- Hp = 750
- Mana = 500
- Skill = Heal darah seluruh hero pemain sebesar 70% tetapi menghabiskan mana Hero 1 sebesar 450
- Hero 2
- Att = 200
- Def = 350
- Hp = 800
- Mana = 400
- Skill = Menyerang musuh dengan 200% dari attacknya dan menggunakan mana sebesar 300
- Hero 3
- Att = 450
- Def = 150
- Hp = 850
- Mana = 350
- Skill = Menyerang musuh di setiap line dengan 100% attacknya dan menggunakan mana 350
- Hero 4
- Att = 150
- Def = 500
- Hp = 700
- Mana = 200
- Skill = Meningkatkan def setiap hero sebesar 200% dan menggunakan mana sebesar 200
Enemy
- Zombie
- Att = 80
- Def = 50
- Hp = 100
5. Item Design
- Red Potion = Menambah Health dari hero player yang menggunakan sebesar 50%
- Blue Potion = Menambah Mana dari hero player yang menggunakan sebesar 30%
Senin, 03 Maret 2014
Sejarah Game Konsol dari tahun 2007-2014
Game konsol bermula pada awal abad ke-20 atau yang sering disebut generasi keenam yang mengarah kepada video game, komputer, dan game konsol. Konsol generasi keenam meliputi Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Microsoft Xbox. Generasi ini diawali dengan perilisan Dreamcast pada tanggal 27 November 1998 lalu PlayStation 2 pada bulan Maret 2000. Dreamcast dihentikan produksinya pada bulan November 2001 di Amerika Utara dan akhir 2002 di Eropa. Xbox diakhiri produksinya pada tahun 2005, sementara GameCube pada tahun 2007. Hingga akhir tahun 2010, hanya PlayStation 2 yang masih terus diproduksi dan dijual di seluruh belahan dunia.
Game konsol rumahan yang cukup terkenal pada era ini adalah Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, dan Xbox. Berikut merupakan informasi dari game konsol tersebut :
Selain game konsol rumahan, pada awal abad ke-20 juga mulai berkembang game konsol genggam atau lebih sering dikenal sebagai portable. Nintendo merupakan perusahaan game konsol yang memperkenalkan game konsol genggam yang dikenal sebagai Game Boy. Game Boy Advance di rilis pertama kali pada tahun 2001 dan terus berkembang seiring berjalannya waktu.
Game konsol rumahan yang cukup terkenal pada era ini adalah Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, dan Xbox. Berikut merupakan informasi dari game konsol tersebut :
Nama
|
Dreamcast
|
PlayStation 2
|
GameCube
|
Xbox
|
Konsol
|
|
|
|
|
Harga awal
|
$199,99[7]
£199,99[7] |
$299,99
£299,99 €214,99 |
$199,99
£129,99 €144,99 |
$299,99
£299,99 €214,99 |
Permainan
terlaris
|
Sonic Adventure, 2,5 juta unit (hingga Juni 2006)
|
Grand Theft Auto: San Andreas, 19 juta unit (hingga 30 April 2008)
|
Super Smash
Bros. Melee,
7,09 juta unit(hingga 10 Maret 2008)
|
Halo 2, 8 juta unit (hingga 9 Mei 2006)
|
Tanggal rilis
|
JP 27 November 1998
AN 9 September 1999
UE 14 Oktober 1999
AUS 14
Oktober 1999
|
JP 4 Maret 2000
AN 26 Oktober 2000
UE 24 November 2000
AUS 30
November 2000
|
JP 14 September 2001
AN 18 November 2001
UE 3 Mei 2002
AUS 17
Mei 2002
|
AN 15 November 2001
JP 22 Februari 2002
UE 14 Maret 2002
|
Akhir produksi
|
AN 14 Februari 2002
UE 2002
AUS 2002 JP 2007 |
Tidak
|
2007
|
JP 2005
AN 2006
UE 2006 |
Perangkat tambahan
|
·
Visual Memory Unit
·
Papan
ketik dan tetikus
·
Alat
pancing
·
Mikropon
·
Pistol
mainan
·
Kamera DreamEye
·
Marakas Samba de Amigo
|
·
PlayStation
2 HDD
Cakram keras internal yang dapat dipasang di model 30000 dan 50000
·
Adaptor
jaringan
Adaptor ini sudah langsung tersedia pada model slim (70000, 90000)
·
EyeToy
·
Pengendali jarak jauh DVD PlayStation 2
·
Kontroler Guitar Hero
|
·
WaveBird
·
Kabel Game Boy
Advance Nintendo GameCube
·
Adaptor Modem
dan Jalurlebar Nintendo GameCube
·
Game Boy Player
·
Bongo Donkey Kong
·
Karpet
dansa
·
Mikropon
Nintendo GameCube
|
·
Kit
Pemula Xbox Live
·
Xbox
Media Center Extender
·
Kit
Pemutar DVD
·
Xbox
Music Mixer
·
Kartu
memori (8 MB)
·
Kontroler
nirkabel Logitech (2,4 GHz)
|
Prosesor
|
SuperH SH-4
200 MHz
|
MIPS "Emotion Engine"
294 MHz
|
PowerPC "Gekko"
485 MHz
|
Intel Pentium III 733 MHz
(khusus)
|
Prosesor grafik
|
NEC/VideoLogic PowerVR
CLX2 100 MHz
|
"Graphics
Synthesizer" 147 MHz
|
ATI "Flipper"
162 MHz
|
nVIDIA NV2A
233 MHz (khusus)
|
Memori
|
Memori utama SDRAM 16 MB
Memori video 8 MB Memori suara 2 MB |
Memori utama RDRAM 32 MB
Memori video 4 MB |
Memori utama 1T-SRAM 24 MB
Memori video 1T-SRAM 3 MB DRAM 16 MB |
DDR SDRAM 64 MB
|
Layanan daring
|
Dreamarena, GameSpy,
SegaNet
|
Layanan terpisah
|
Sega, LAN Play
|
Xbox Live (2002-2010)
|
Kesesuaian
|
Tidak ada
|
PlayStation
|
Game Boy, Game Boy Color,
dan Game Boy Advance
(menggunakan Game Boy Player) |
Tidak ada
|
Sistem operasi
|
SegaOS, Windows CE, KallistiOS
|
Sistem sendiri, HD Loader, Linux
Kit Pemutar DVD |
Sistem sendiri, Game
Boy Player
|
Xbox Music Mixer
Kit Pemutar DVD, Xbox Linux |
Dukungan pemrograman
|
Lewat KallistiOS
Windows CE dan Katana (ilegal) |
Lewat Yabasic dan Linux
|
Lewat peretasan
|
Lewat modifikasi
sistem; Windows CE 2.x dan Linux yang telah dimodifikasi
|
Langganan:
Komentar (Atom)






